【気分はHacker】ガンタンク【火力はLower】
〇ver🌱atchにも常時オートエイムのキャラなんて居なかったぞ?すごい発想だよ
脳内だと弱いのに実際はかなり強く感じる評価に困るタイプだと思う
弱み
①DPSが低い
②Gマニュで脳死でキルしても容易に蘇生で返される
このゲームを上手くなればなるほどこいつのDPSの最大値の低さが響く場面は増える
あくまでもガンタンクに出来るのは味方の援護とミリ狩りだって事を強く意識して立ち回ろう
Gマニュも敵陣の深いところにいる敵に当てても蘇生されて無意味になることは意識しよう
強み
①オートAIM故に素早い奴、小さい奴には有効
②ジャンプしながらメイン射撃がうてる
③砲弾と合わせると瞬間的に400ダメ前後出せるので意外と瞬間火力はある
④高速蘇生で最強の蘇生役になれる
⑤突撃が汎用性もあり強力
⑥逃げ遅れた相手を確実に中破大破させるGマニュ
①②は読んだままである こここそがガンタンク
砲弾のダメージが意外とデカいのでしっかり撃ち込んでアドバンテージを取ろう 遮蔽に隠れた相手にも爆風なら当たる
突撃は移動、対比、ダメージ取り、敵を吹っ飛ばして孤立させるなど使い道がとても多い
ブーストゲージで行動したあと突進で移動を繰り返してかなり素早くリスポーンから復帰したりできるので脚(脚??)がかなり早い
連続で超高速蘇生…は出来ないけど1秒程で味方を蘇生できるパッシヴアビリティを持つので積極的に蘇生をねじ込んでいきたい 蘇生が出来ないならガンタンクの魅力としては50%減
Gマニュはいかに相手にタイミングや位置を悟られずに多くを巻き込めるかに掛かっている 要研究
相性の良い構成
味方がしっかりダメージを出してくれる編成でこそ輝くので味方に感謝しながらサポートに回ろう 常に味方の横にいるイメージで
終わりに
ニュータイプくらいのレベル帯でも無いと強キャラな気がするけどガンタンクは強キャラって言うと下手クソって叩かれるよね多分 不憫キャラだ
【初心者オススメ】ドム・トルーパー【Gマニュでキメろ】
ドム
こいつをドムって呼ぶとガノタに〇されるんじゃないかと震えている ドムトルって普段言ってるけどしっくり来ないしどうしたらいいんや
弱み
①瞬間的にHPフルの敵を落とすのは苦手
②地雷が生かしづらい状況だとアビリティ1個無いようなものになるので火力も落ちる
③喰らい判定がかなりデカい上ブースト1本なので逃げ能力に欠ける
弱みらしい弱みはこんなもんしか思いつかんかった…()
体がサザビーよりちょっと小さいくらいのデカさ故被弾しやすい事には注意が必要
メインの兵装は無理に射線に出なくても活用できるものも多いので状況を見て動こう
HPの減った敵にはジャイアントバズでわからせていこう
地雷はどうしても置いておく必要があり、かつ破壊されてしまっては悲しいので運用に腕前が出るところ
気づきずらいところに置いたり、近接機体へのカウンターにしたり、接近に気づくためのセンサーにしたりしよう
強み
①集団対集団で非常に貢献出来る
②HPのかなり少ない相手へビームで確殺が取りやすい
③Gマニュが集団対集団で最強クラスの働きをできる
④自分より前へ出る味方1人へ射程(はぼ?)無限のアーマーガンで援護出来る
メイン武器が爆発武器なので固まった相手には巻き込みでダメージが高く出せる
Gマニュのスクリーミングニンバスは集団戦で使えば確実に集団戦に勝つレベルの強さなので大事な局面で先行して使って勝っていこう
あと大切なのは前に出る味方へアーマーガンでしっかり援護してあげること
サザビーよりか格闘ザク2とかに付けるとよりよいと思う
相性の良い構成
防衛などで出してエクシアやザク2などにアーマーをばら撒きつつダメージをどんどん入れていこう
終わりに
非常に万能なサポートだが前へ前へと動くのは難しい傾向にあるのでサポートキャラたちの出し分けが大事なのかなーと思っている
スクリーミングニンバスって原作通りなんすね()
【地形無視して】アッシマー【あっちゅ!あっちゅ!】
ほぼ唯一無二の機動力に装着でないもののバランスのとれた火力兵装
「うわ!アッシマーだ!」と言わせてくるヤツ
筆者は使えないので主に殺られた感想になる
弱み
①強みが生きない時は他ユニットの下位互換
②相手の中遠距離ユニットの練度によっては飛んでもすぐ叩き落とされる
③メイン射撃の性能は中途半端
強み
①長い滑空時間で圧倒的な裏取りや拠点取りが可能
②空中からの撃ち下ろしによる独自の射線
③ナパームの対集団/拠点内での制圧力の高さ
④Gマニュで固まった相手への打開や数的不利をひっくり返したりも出来る
ほぼ唯一無二の空中からのまあまあのダメージの射撃が可能な上、ナパームによって一定範囲を封鎖したり固まった相手を焼いたり、コアファイターなどで中破した敵を蘇生しようとしてる輩ごと焼き払ったりも出来る
相手が防衛しようと固めてる所を飛び越えて拠点を踏むのもお手の物
Gマニュもザク2射撃のほぼ上位互換技でなかなか強力である 集団にパンチで突っ込もう
これらの強みが生きない=アッシマーは必要ない ので普通のキャラにさっさと変えよう
相性の良い構成
アッシマー以外の方が良いと思う場面でないのであればいつ出しても良いだろう
が、味方がサポートや前衛を出していない状態で出しても自分が先行したところで味方が足踏みし続ける可能性は考えた方が良いかなーと思う
終わりに
替えがきかないキャラではあるが必ず必要でもない、職人機体だと思う
格闘時代の今、独自の立ち位置にいるけど移動してる間にチームがもみくちゃにされてはどうしようも無いのも難しそう(小並感)
【属性モリモリ】メタス【無限蘇生】
メタス
基本性能だけで言うことの多い属性モリモリやることもモリモリなユニット
弱み
①ダメージを食らう味方に付いていくような性能だが本人が撃たれ弱い
②Gマニュが他人のそこそこの強化という戦況を決定的に良くするものではないというところ
③似た立ち位置のユニットたちのなかで火力は一番微妙
メタスは前線から一歩引いた位置で立ち回らなければならず且つ800ヘルスなところがとても難しく中破しやすい
Gマニュは他人に依存することに注意
また本体の火力はかなり微妙 頭を打ち続ければそこそこにはなるが弾速が遅めなので非現実的
強み
①サポートの中で一番機動力に優れる
②タレットが索敵追撃挟撃に便利
③味方(特に1,2体)に対するヒール能力は最強 中破した味方も際限なしに遠隔蘇生可能
④ジャンプやホバリングしながらも弾がまっすぐ飛ぶ
⑤Gマニュにかぶせて味方を強化すると制圧力が非常に高い
変形飛行機構最高 Yeah
至高の航行 見入るぜヒールに
タレットは使い道多し 置き場所や役割を研究しながら使おう
六人で固まるならユニコーンのほうが強力だが少数の味方へのヒールは圧倒的に強い
特にリカバリーの時に注意だが、右クリのケーブルは射線が切れると一瞬で中断される
Gマニュのコンボ
サザビー→かなり硬くなるうえファンネルのバラマキ火力が強くなる
ペイルライダー→HADESと組み合わせて殺りく兵器に
ザク2射撃・エクシア・バルバトス→Gマニュにこだわらずとも高い荒らし性能を誇る
ザク2格闘→つけるタイミングが難しいが、異常な硬さ殲滅力を誇る
ガンタンク→オートエイムの火力をあげられるという意味では信頼性は高い
ユニコーン→くっそ硬くなる 意味わからんぐらい硬い
相性の良い構成
味方が自分よりも前に出てくれないと性能が全く活きない
味方がダメージを出せない時も活きない
味方にうまいサザビーやザク2格闘がいるなら出してあげよう
終わりに
僕についてきて介護してくれるメタス専の声がかわいくておっπがでかい女の子はいませんか?
【君のAIMを】ジム・スナイパーⅡ【魅せてやれ】
ジムスナ
化け物AIMのこいつが居るだけで大抵試合にならなくなるよねっていうユニット
筆者はウィドウメイカーが大嫌いなのでジムスナも嫌い
弱み
①ヘルス800ブースト1 離脱用アビリティなどもなし
②至近距離は基本勝てない特に盾持ちにはどうしようもない
③弾が当たらないなら...
逃げる能力が非常に低いので絡まれたり囲まれたりしないプレイングは必須
あとは弾さえ当たるならok
強み
①腕足330 胴体440 頭1100のダメージを距離を問わず即着弾で与えられる
②リカバリーガンによる遠隔蘇生が強すぎる
③ジャンプパッドによる高台での射撃や大破後の復帰の高速化
④Gマニュで常時ウォールハック+ADS高速化により立ち回りが超強化
⑤クイックスコープ(QS)ができるなら近距離も1100+バルカン砲で即死
ガンエボというゲームにおいて遠距離から440Dmgをパンパン与えるユニットはSeason1現在ほかに存在しない 頭を抜けばほぼ即死だが体に当てていくだけでも相手が前線に出れない時間を作れる
非常に高いDamageDealer的な能力もあるしワンピック性能もぶち抜けている
また、なぜか遠隔で蘇生が行えるアビリティを持つ
メタスは蘇生の時間が通常より長くなるデメリットがあるがこいつは通常速度で起こせる上、自身が射線を通すところは相手目線で制圧されているので蘇生の阻止も困難と、キャラ性能と合わせて相当のサポート性能も持つ
ジャンプパッドは敵味方問わず使えるのもポイント
Gマニュは使用中自分の覗き込みが早くなりジャンプしながらでもADSができるようになる
そして極めつけにQSで当てれるならぶっちゃけ距離関係なく最強になれるということ
頭を抜け
相性の良い構成
ルールやマップによって適性が分かれる
味方に前に出てもらえるほうが自身は戦いやすくはあるだろう
終わりに
弾を当てろ、頭を抜け
当たらないなら素直に変えような
【強襲のシャッガン】サザビー【3倍の耐久】
ガンエボを遊ぶものが避けて通れないアホ耐久力のデブ
ロードホッグじゃなくてラインハルトでもなくD.VA
弱み
①体がクソでかい
②スタンやシールド無効、格闘攻撃になすすべがない
③遠距離の相手には盾役しかできない
④ブースト一本
小回りが利かず、スタン格闘に弱い
これくらいしか弱点らしいものはないがここが非常に大きなウィークポイントである
(少なくとも筆者の遊んでる環境では)バルバトスに絡まれれば1:9まであるし、きつい相手はとことんきつい
強み
①ヘルス1400+盾1400合計2800もあるうえに管理がうまくできれば更に硬い
②近距離超強いショットガン
③トマホークの350Dmg+スタン
④立体的に高速移動が可能
⑤前方の敵をスポットできる 実質ジムスナのGマニュ
⑥Gマニュのファンネルがかっこいい強力
近距離最強クラス、タイマン最強、クソ高ヘルスにスタンアビリティ持ち
トマホークを上に投げれば上に飛び上がることも出来るし
偵察で前方の敵を味方が壁越しに視認可能になるし
Gマニュは前線でのダメージ稼ぎ能力が高く弱実に有利な状況にもっていける メタスのGマニュと組み合わせると確実に拠点にいる敵は居なくなる
一番重要かつ難しいのが①のヘルスと盾の管理
盾も体力も無被弾で時間がたてば回復し、ヒールをもらえば体力は回復できるので、ヒールポッドや味方のヒールの状況等を考えながらボディで受けつつ攻めるのか?盾を使うのか?を考えていこう
エクシアやザク2格闘が相手にいるときはヘルスを多めに残したりもしないといけない 難しいね
相性の良い構成
あまり味方を選ぶキャラではないが、強いて言うとメタスとはずっ友
チームの動きや相手の構成によって最前線に出たり強いポジションを制圧したり裏どりしたり、できることは多岐にわたる
正面突破/壁/殿のザク2格闘
陽動/制圧/不意打ちのサザビー と使い分けたり役割分担するのが強そうだなと考えている
終わりに
このクソでか巨体がバルバトスにペシャンコにされるのもまた様式美なのだ...
【βの悪魔】ガンダムバルバトス【止まるんじゃねぇぞ】
βの悪魔と言ったが筆者はβやってません。逆張りオタクですみませんでした。
弱み
①射撃が一切ない
②機体から出る音がことごとく独特で位置バレしやすい
③平坦な地形では接近すらままならない
④至近距離になっても相手のステップによる回避との読み合いになる
⑤攻撃の当たり判定が一々シビア
似た立ち位置のユニットには皆ある程度以上の射撃があるがバトスは潔く一切ない
つまり接近して殴れなければ貢献度0ということである
その上ブースト、ブーストダッシュ(アビリティ)が非常に独特な音で6人いる中でも聞き分けられるレベルだし、右クリの叩きつけは溜めてる間一生バチバチいうから角待ちもバレがちで対策されやすい
ブーストダッシュで上への機動力があるため遮蔽をとびこえて急接近などすれば不意を着いて攻撃を通せるが、平坦だと的にしかなれない
そしてこれらをクリアして接近しても行動を読まれればステップで避けられたりスタンを喰らったりして即死である
最悪の場合左右の歩き程度ですら絶妙に攻撃が外れる場合まである
※サザビー相手では例外と言ってもいい。サザビー使いはこいつと対面したら泣いていい
つまる所このユニット、クソ難しくて対策されるとあらゆるユニットに不利を取る可能性があるのだ
強み
①右クリが当たれば1500ダメによる即大破コンボ
②クリーンヒットすれば素で800ダメスタン+即大破の太刀 カスっても100スタンからメインでの追撃で400が確定する
③立体的な機動力を活かして相手の注意を引いてチームを分断したり即死を取って撤退出来たりする
④あらゆる能力が盾持ちに強い
④Gマニュはシンプルに強い
もし叩きつけが当たれば基本的には当たったユニットは全て即大破である
太刀単体でも800以下の機体は何かの間違いで中心に当たると即大破
400以下だとカスったら中破である
ブーストダッシュて敵集団の真上をとって撃ち込むと総崩れするので味方と連携が取れるなら崩しとして超強力
そしてバルバトスの全ての攻撃は盾を貫通するという点は見逃せない
Gマニュはさすがに強い 使ったり使われたら「今のは仕方ない」ってなるレベルだし。
相性の良い構成
盾が辛い時にそいつらをぶっ飛ばしたり、バンナム秋の格闘機体祭りで出して翻弄したり、角や飛び越えれる地形のマップで出したり
結局プレイヤーのスキル依存ではあるが…
終わりに
欠点を補ってあまりある魅力が…とは言い難い面もあるがうまいバルバトスはかなり驚異に感じるしやはりプレイヤー依存だろう
βでは最強とは聞いているけど叩きつけと太刀と音周りの大幅な弱体化でここまで使いづらくなるんやなあ…と思う