Season1第一弾ユニット調整後の感想①
「Season 1 Sortie」ユニット&マッチング調整|NEWS|GUNDAM EVOLUTION|バンダイナムコオンライン
とりあえず環境ほぼ変わってないよね?
弱体化されたユニット(特にエクシア、ドザク、マラサイ)について
エクシアは変化なし メインが強くてステップが多いうちはダメだこいつは
ドザクは意外と、メイン連打で封鎖できてたチョークが減ってどこでも出すってのがしづらくなった感じする 筆者が下手なだけ説はあるが使いにくくはなったのではないか?
マラサイが一番致命的で、よけようとしてる相手に当てるのがかなりむずくなったしただ移動している相手ですら射程限界だと当てる難易度が高くなった
近距離戦で射撃ザクのGマニュのように使う感覚になったのだろうか
不意を突いたり迎撃気味に使えば今までのような距離でも行けるから射程のある巴投げって感じだろうか?ユーザーの練度次第で多分ここも評価は変わるだろうなと
強化されたユニットについては特に...しいて言うならノータッチなユニットが相対的に弱くなってるのが気になるくらいか ガンタンクバルバトスあたりが特に
次の調整や新ユニットがどういうバランス取りで実装されるのかが楽しみっすね
【強靭無敵】ザクⅡ格闘【最強】
ドザク
ドザク?格闘ザク?ザクM?
弱み
①前線でしか活躍出来ないが盾を持っていない
②ジオンの怒り使用時以外は火力は低め
③出の早いスタン技に弱い
強み
①無敵を使いこなせばあらゆる状況で生き残る...どころかアドバンテージを稼げる
②怒り発動時+密着時や、チョークポイントでのインチキ火力
③ガードタックル
④まとまった相手へのGマニュは最強
総括
前線に立ち押し上げたり耐えたりするタンクでありながら、怒りゲージを溜め切ったら凶悪な格闘アタッカーに変貌するユニット
しかしサザビーと違い盾は持っていないのでジムスナやマラサイが特段大きな脅威になる 一応右クリでガードはできるが滅茶苦茶ショボイのであんまり使えない
死にはせんで3s(任意のタイミングでキャンセル不可)の間無敵になり仁王立ちできる
これを使えば月光蝶もコアファイターもメイス叩きつけもすべてを養分にできる
タイミングよく合わせることで相手の努力をすべて無に帰すが、無敵は1F発生ではないっぽく、発動音と共に食らったりもするので出の早い技は見てからでは捌けない
怒りが発動できればあとは密着を狙って斬撃をフルヒットさせたり、ガードタックルのコンボで相手を蹴散らそう
Gマニュは相手のスタンアビリティを避けるor事前に使わせて使うと確実に通せる
相性の良い構成
メタス、ドム、ユニコーン、ジム が味方にいるとありがたい
サザビーとともに前線をあげたり、サザビーに奇襲に回ってもらったりなど立ち回りが強化されるのでドザクサザビーの組み合わせも強い
ほかのユニットも矢面に立ったドザクをしっかり援護してくれるなら有利を築ける
逆に言えば、自分が前線で敵を引き受け削っていても味方が働かないならやめたほうが良い
それすら乗り越えてソロキャリーできるなら即ピしろ
終わりに
こんなに強いのに意外と皆ピックしないのはなぜだろうか
【誰か】マヒロー【研究してくれ】
マヒロー
よくわからん
弱み
①弾倉火力が270×3で810と低めでリロードが頻繁に挟まる
②スタンアビリティが着弾遅/射程短なのでレンジやタイミング的に使いずらめ
③Gマニュが非常に地味で瞬間火力も低い
④そもそもまともに弾を当てていける場所場面が限られる
範囲ダメージでの巻き込みありだからか、1マガジン3発装填で合計810ダメージしか出せない
スタンアビリティはかなり強力ではあるがクセが非常に強く、使う時に自分の足が1秒近く止まることに注意しなければいけない あと名前が覚えられない トロイダル状…何?
ガンエボというゲームにおいてGマニュがしょぼめなのはどうしても重い欠点となるので例に漏れずマヒローも評価が落ちている
そして、そもそもグレネードの弾速の遅さや判定の小ささ、跳弾の扱いずらさ、頻繁なリロードという性質のせいでまともに弾を当てて相手を倒すこと自体非現実的な側面がある
だからあらゆるプレイヤーが強さの評価最低ランクなんよ
強み
①狭い所や袋小路への制圧力と範囲火力は特筆すべきものがある
②浴びせ蹴りが使い勝手の良い移動アビリティ/環境キル狙いとして使いやすい
相性の良い構成
味方が撃ち合いで互角か少し負けるくらいの火力が出せる場合に相手のポジション制限や足止めとしてグレネードをばら撒くのが強い
ソロキャリーに向く機体ではないがチームがしっかり組織立って動ける場合は後ろからかなりの範囲火力が出せるはず
終わりに
可能性は感じるけどマヒローが上手い人って他のユニットでも活躍出k(ry
【俺が】ガンダムエクシア【ガンダムだ】
どんな弱体化が入るか楽しみにしている
弱み
Gマニュが脳死で強いタイプではない
…くらいしか無い
トランザム使用時の隙がまあまあ長いのとそれなりに慣れないとダメージも稼げない
強み
①メイン射撃が強い
②ステップが実質5回可能な上3次元機動もお手の物
③突進斬り→回転斬り→ダガー投擲 で800~1000のユニットを確殺できる火力のコンボ
④メレーの無いこのゲームにおいてほぼ唯一のお手軽格闘アビリティ持ちなのでミリ残しを確実に狩れる
⑤突進斬りの当たり判定の大きさ、リーチの長さ、遮蔽に隠れた相手にも壁に体を擦りつければ当てられるインチキ判定
⑥身体が小さくて細い
⑦TRANS-AM中の上手いエクシアには誰も勝てない
この世のリペアパックはエクシアの為にあると言っても過言では無い
機動力と当たり判定の小ささを持ち逃げ能力が最強
突進斬り自体の性能も激強でありながらコンボで800以下のユニットをサクッと確殺
至近距離の瀕死の相手もサクッとヤれる
通路の壁に体を擦り付けるように突進斬りを放つとそのまま壁に隠れた相手に攻撃を命中できるインチキ仕様もある
TRANS-AMはもう何?強いよね って感じ
しっかり練習すれば相手を荒らし尽くして狩りつくせる
そしてここまでの特徴を持っておきながらメイン射撃も強力なのが1番のイカレポイントである
距離減衰なし、そこそこの弾速、3点バーストで体に345頭なら690入る火力の高さ
即着弾ではないのがちょっと使いずらい程度でそれ以外は最強レベルの武装 格闘機体に持たせるなよ バルバトスが泣いてるぞ??
相性の良い構成
相性も何も無いから1人は使え
終わりに
ナーフまだ?
【海蛇マン】マラサイ【バンナム秋のスタン祭り】
海蛇マン
弱み
①メイン武器がショボイ ガンダムのほぼ完全下位互換
②牽引/電撃共に海蛇は盾に止められる
③ビーム刃はコンボ以外の用途では使いずらい
メイン武器は弱いので無理に撃ち合わず牽制や援護、トドメを刺しに行くくらいに留めよう
ガンガン撃ち合って回復取りまくってると本当に火力が出るユニットが泣きを見る場面もあるかもしれないし
サザビーとジムには勝てない(逃げられるので負けもしないが) 特にGマニュを使う際には注意 側転からぶち当てれば打開可能
格闘攻撃を行うビーム刃が絶妙に出が遅くて妙に前進するのでコンボ以外だと当てずらかっりするが、突っ込んでくる相手に置いておけば楽に350Dmg入るので使う価値はある
強み
①海 蛇
②なぜかヘルス1200 なぜかブースト2
海蛇(牽引)は身体を出す相手全てに一定射程内で10:0を叩き出す最強のアビリティ
コンボで1000~1300まで確殺するこの世の悪全てを煮詰めたようなアビリティで、エクシア以外の近距離中距離ユニットの人権を無くしている
海蛇を外すと10秒間存在価値ゼロと言っても過言では無いし、本当に止めるべき相手を止められないようでは無価値な存在になりさがる (格闘ザクが暴れ続けてるとかね)
Gマニュの海蛇も集団戦で決めればその戦いは勝ち確だし1v3をひっくり返したりも容易にできる 相手にするなら中盤以降は電撃を警戒したい
そして何故かヘルス1200ブースト2である
おかしいだろ??????
相性の良い構成
相手のユニットへのカウンターとして
または味方がダメージを出せる編成になっている時に5.6枠目で選んでワンピックを取って行くイメージでピックすると良いと思う
格闘ザクメタとしての価値が高いので、現状のメタだといつ出しても刺さらないということは無い
味方がまともにダメージを出せないならワンピックとっても無意味なのでヤケクソになりながら他のユニットでダメージ稼ぎをしてやろう
終わりに
海蛇関係の弱体化まだ?せめて壁に引っかかったらそこで止まるようにしろ
【盾】ジム【ボム】
ジム
機体を病弱色白運動音痴モヤシにした代わりにアビリティが強い癖の強いユニット
そのうちブースト2になったりしそうだけどどうだろうか?
弱み
①身体がもやしすぎる
②メイン武器が他の近中距離ユニットより貧弱
③Gマニュは能動的な攻めでは使いずらい
ヘルス800の中で唯一のブースト1なのでサクッと爆発するのがあまりにも辛い
メイン武器のスプレーガンは真っ直ぐは飛ぶものの即着弾じゃないし、距離減衰激しめだし、DPSも若干低い AIMも結構必要
この身体の貧弱さとメイン武器の物足りなさだけが弱みで、これが大きすぎて評価が下げられてる
強み
①同じ盾持ちのサザビーより射程が長い
②腰だめの歩き撃ちでも真っ直ぐ飛ぶメイン
③起爆式爆弾の威力がアッシマーの倍近いため狭いところやチョークポイントで強力
④シールドバッシュが超強判定で近距離のタイマンが強い
⑤リペアグレネードはペイルよりも強力な集団戦でのリペアが可能
⑥待ちや拠点防衛でのGマニュはかなり厄介
同じように盾を持ちながら撃てるサザビーと違い離れた相手にも攻撃が出来るのは明確に強みで、特にマラサイや∀、ガンタンクに対して圧倒的なメタ性能を誇る
手投げ→起爆で使う(実質)ナパーム弾は威力が凄まじい代わりに投げる射程は短いとでうまくリキャスト毎に使えるように立ち回りたい
特に相手の固まってるところやこれから相手が来るところに置いとくと吉
シールドバッシュはほぼ全ての格闘技と相打ちが取れ、距離をとることも出来る(Gマニュ全般とバルバトスのアビリティは無理) 特にエクシアの突進斬りと∀の巴投げに対して抗えるので予測して合わせてバッシュしてやろう
リペアグレネードはまとまった味方に投げるとめっちゃ貢献出来るし、最悪自分の足元でもいいからどんどん投げていこう
相性の良い構成
味方が一緒にor自分より前に出てくれる時に出せばヒーラーとしても機能する
相手のマラサイがきついときに出しても良い
個人的にはポイントキャプチャー防衛とデストラクション全般でかなり仕事が出来るユニットだと思う
終わりに
本当はもっと弱みをこき下ろしてたけど書いてるうちに(あれ?こいつ割と強くね?)と思えてきてこの内容に落ち着いたという話
【巴ー】∀ガンダム【フリーハグンダム】
∀
ザク2がクソ強くなったのと逆に原作の見る影もない性能になったタイプ
もうちょっとこう…なかったかな?ナノスキンをパッシブにするとか?
弱み
①メインサブ(射撃)ともに正面からでは弱い上にAIMが必要
②アビリティのCTが非常に長いため使い所が難しい
③巴投げのリーチが絶妙に短いため扱いにくく避けられやすい
④Gマニュは適当に使うと射撃機体に叩き落とされる恐れがある
サブ射撃を溜めながら身体を出して撃つ、撃ったら隠れて溜めて…で強い撃ち合いは出来るが正面でのDPSは低いので立ち回りには気をつけよう
自己回復も巴もリキャが15秒以上あるのでそこは考えて動かないと止めるべき攻撃が止められなくなる
巴投げが大きな特徴でありながら割と使いずらいので要練習 180度振り向いたりも出来る
月光蝶は地形と相手を考えないとサクッと対空迎撃される…はず というかそのくらい落として欲s(
強み
巴 投 げ
格闘ザク2のGマニュもエクシアもサザビーも全員投げろ 破壊しろ
相性の良い構成
格闘機へのメタとして出して集団に混じったり、自己回復を活かして高台に陣取り続けても良いと思う
純粋な射撃能力はちょっと欠けると思う
終わり
月光蝶が刺さるのはプレイヤーが下手なだけだと思うんだがどうなのだろうか
炎上しそう()